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【by tomasl】50张图的小教室【第二弹】:PS后期光效与光感的制作


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 32625|回复: 119   
拓乡士官|lisano3 发表于 2013-6-1 21:48:57 | 显示全部楼层
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大爱大爱!
拓土新兵|picasso 发表于 2013-6-2 14:05:42 | 显示全部楼层
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不错的文章,慢慢学!!!
拓城校尉|shane10423 发表于 2013-6-3 07:57:19 | 显示全部楼层
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太厉害了吧 自己学习的道路还是很漫长的啊
拓乡士官|xusheng 发表于 2013-6-3 09:28:12 | 显示全部楼层
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很棒的教程,谢谢楼主分享
拓都将军|cy919113 发表于 2013-6-3 12:24:50 | 显示全部楼层
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LZ好厉害~ 除了天光外 还要加补充光源吗?一般用什么光源?还是点光源吗?白天的话参数大概多少啊?
拓乡士官|HDH 发表于 2013-6-3 13:11:52 | 显示全部楼层
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感觉。。好。就是做不出来
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-6-3 14:05:57 | 显示全部楼层
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cy919113 发表于 2013-6-3 12:24
LZ好厉害~ 除了天光外 还要加补充光源吗?一般用什么光源?还是点光源吗?白天的话参数大概多少啊?

一般局部补光用VRAY 面片光源,强度大概在 (通用单位) 3~20左右,视需要和环境而定,白天阳光强烈,VRAY太阳设置为0.012,则补光也需要相应的加强。还有补光法是用目标聚光灯补光,以及泛光(Omni)补光,找机会再解释
拓都将军|cy919113 发表于 2013-6-3 14:57:18 | 显示全部楼层
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tomasl 发表于 2013-6-3 14:05
一般局部补光用VRAY 面片光源,强度大概在 (通用单位) 3~20左右,视需要和环境而定,白天阳光强烈,VRA ...

好详细 好复杂 LZ好强大。。。。。
拓邑团练|花果山怪兽 发表于 2013-6-3 22:08:23 | 显示全部楼层
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很受教! 本人菜鸟有个小疑问 为什么要SU导入3Dmax渲染  他们的VR具体有什么区别?
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-6-3 22:11:31 | 显示全部楼层
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花果山怪兽 发表于 2013-6-3 22:08
很受教! 本人菜鸟有个小疑问 为什么要SU导入3Dmax渲染  他们的VR具体有什么区别?

很好的问题,之前回答过很多人,我的想法是3Dmax可以承受更多的灯光和细节。其次是3DVRAY的贴图和材质,不仅比SU的格式要多,而且易于调整,比如UVW贴图修整器。最后是,3D的模型库比SU来的丰富,很多时候可以弥补建模的硬伤
拓邑团练|后排1989 发表于 2013-6-6 19:20:32 | 显示全部楼层
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楼主太给力了,感谢分享~
拓邑团练|六月问天 发表于 2013-6-7 09:41:32 | 显示全部楼层
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真心不错,制作的好细啊
拓都将军|KinVine 发表于 2013-6-8 11:50:42 | 显示全部楼层
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感觉被深深折服了,楼主太强大了!!!
拓乡士官|GUNDAM0329 发表于 2013-6-8 12:04:46 | 显示全部楼层
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感谢楼主分享,值得学习
拓土新兵|zhaoyilong123 发表于 2013-6-9 00:16:25 | 显示全部楼层
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这个算很专业的啊
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