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[表现课程] 【D01】课程预读内容:第六节,反射

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发表于 2015-2-5 22:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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上一节给大家讲了光照,让大家对光照的后期有了更深的认识。其实这种方法不一定只用于小型建筑的表现,由小到大都是可以做的,毕竟同一个画面大小,信息量是有限的,并不会因为“主体变复杂”而变得极其麻烦,因为对象变复杂的同时,细节也在相对缩小,所以总工作量并没有想象中的大,甚至有些时候“复杂”反而快些。嘛,来两个极致的例子就知道:①让你裸奔一堵干净的墙②让你裸奔一个城市鸟瞰。当然水平必须相当,不然没有讨论的意义。

这一节,便是各位已经就等的《反射篇》了,在这会给大家讲讲如何在Photoshop后期制作玻璃之类带有反射和折射的物体。
反射的规律
接着讲案例之前再提提反射的简单规律,虽然第一节已经解释过。镜面的反射是如何大家都懂的,镜子中便是镜外空间的镜像,所以透视关系不难确定,看下图,这是我用vrayformax渲染的一个小场景。尤其是这种明显暗示透视关系的地砖,在ps的时候便可充分利用现有画面进行复制、变形。
20.jpg
但是像上图这种极其清晰的反射效果,若是出现在极其简单的场景里头,那反射部分我还是推荐大家直接依赖渲染器吧,毕竟p图的工作量已经超越使用渲染器的工作量了。

偷工减料
很多时候场景中并没有大片连续的反射区域【除了水面的反射,水面的教程都烂大街了】,所以反射精确不精确,我们也很难用肉眼去鉴定,或者说,谁会纠结某个点的反射正确与否?只要大体看上去没有问题即可。如果过于纠结细节,就违背秒图的初衷。场景越是复杂,人就越难判断其中的内容正确精准与否。

所以越是复杂,反射反而越是好做。

就本次使用案例而言,我在建模的时候有意制造相对复杂的条件,使得讲解更有代表性。而一般来说都会比这个小场景要复杂,所以反射的准确度就可以更加低了。

具体如何控制所谓的准确度,大家看看接下来的操作便心中有数。

反射绘制

①反射的叠加方法
在讲绘制方法之前,首先讲讲反射图层是怎么叠加在其他图层上边的。对passes合成有所了解的同学,可能会以为反射应该用add或者screen模式叠加,也就是“添加“和”滤色“。但裸奔毕竟只是简单的在一张图上叠东西,制作反射的时候很难像渲染器输出passes的时候那么纯净。


个人觉得在导图中绘制反射的最佳叠加方式应该是”正常“,也就是默认的方式,因为这个模式的适用性更强。至于强度,就用“不透明度”来调节。但是仅仅有不透明度还是不够的,实际情况非常复杂,各个地方的亮度不一,如果整片的反射强度一致,那必然有问题。我们先来看一组图,也是我用vrayformax渲染的小场景。
98.jpg
图中是一个只打开了一面的盒子,并且打开的面用玻璃封上了。盒子里有一个绿色的环形结,盒子外有一个壶和一个球。左侧第一张只打开了一盏灯,从盒子的北面斜斜照相镜头;第二站则同时也打开了盒子内的灯,第三张就只打开盒子内的灯。我们仔细观察两幅图玻璃表面的反射。第一张反射最明显的部分是茶壶和球以及其周围的地面,该处是看不见盒子内部的,但细看剩下来的部分,越是暗的地方越能够看清盒子内部的状况。而一二两张两侧相比,当盒子内部的灯点亮以后,看到的基本上就是盒子内部的东西了,反射已经基本看不见,但是盒子内部较暗的地方,依然能看到相对明显的反射,二三张相比,在外边的灯关掉以后,我们更加容易看清楚盒子内部的状况。这说明反射的强度跟对象前后物体的亮度都有关。

故总结出一个通俗而主观的结论:当被反射对象越亮,越容易在反射中看清,反之看不清;当被折射对象越亮,越容易在折射中看清,反之看不清简单来说就是:越亮越清楚。这种反射的绘制适用于反射折射同时存在的物体上。
如此一来,我们便可以使用被反射或被被折射对象的灰度图作为蒙版。有了这个细腻的处理,反射折射将倍感生动。

②反射的制作过程
接着上一节的进度,此时我们已经有了较为完整的光照效果,但是效果依旧生硬,好像并没有想象中的好。有些同学可能说,因为这是裸奔的光照效果,自然比不上渲染器的理性效果。但事实上并非如此,下面我把用vray渲染和我裸奔的结果放在一起,让大家比较比较。
18.jpg
两者虽有区别,但怎么看都很蛋疼,原因便是缺少了反射。只要我们看得见的物体,都会有反射。微妙的反射处理会使材质质感飞升。在处理非玻璃这类反射很强的物体时,要重点考虑菲涅尔。下面以天花板为例子。
83.jpg

GI组上方shift+ctrl+alt+E盖印【就是说把所有图层合成为一个图层,同时又保留原先的图层不变】,将其拖入新建的组中,组重命名为ref,此时要用这张图作为被反射对象。打开mtlID,用颜色范围一次性选取天花板区域,再选定刚盖印的图层,点击创建蒙版,最后点击图层与蒙版之间的锁链状按钮解锁图层与蒙版的锁定。如下
84.jpg

选定盖印的图层,ctrl+T进入变换状态,把图层上下翻转,因为这样的反射不就是倒影嘛。如下
85.jpg

现在已经有了初步的效果。接下来给把图层的不透明度调低至35%左右,给图层一个7.0像素左右的高斯模糊。如下
86.jpg

现在就自然多了接下来用同样的方法吧地面的木板给处理了,以及中间那堵跟视线较为平行的墙,如下
87.jpg
接下来剩下玻璃了。嘛,由于反射篇是福利,如果部内容不完整又不妥,所以把玻璃图层导出的步骤放在这里讲。

打开我提供的sketchup场景案例,选择样式工具条里的“阴影”模式,去掉侧面变暗的效果,关掉阴影和线框,如下
43.jpg

此时显示glass图层,把玻璃的材质透明度讲到最低,赋予一个能跟周围区分开的颜色,再导出二维图形,分辨率依然是导图时候的分辨率~7680x3571,命名为glassID0
88.jpg
由于玻璃本身具有一定的颜色~当玻璃很厚的时候颜色便会显现出来,出于这点的考虑,我把前后两层玻璃的信息都提取出来,以便制造透过双层玻璃看东西的感觉。隐藏前面的玻璃,再次导出图层glassID1
89.jpg

把这两个图层拖进ps,放到同一个文件里,并把大小改为3840x1785,同样是选择平滑渐变缩放模式~完事后把他们都拷到案例的psd里,放进passes组中,移动直至与其他图层对其【这就是为何我开始的时候推荐PhotoshopCC2014,因为它会显示紫色的线,捕捉方便】
用魔棒选取glassID1里的玻璃区域,在ref组里新建一个组命名为glass,里面再新建一个图层,点击创建蒙版按钮,最后给这个图层填充上较深的蓝绿色,如下
90.jpg

用同样的方法把靠前的玻璃也做了,然后把两个玻璃图层的不透明度降低到10%左右,如下
91.jpg

淡淡的蓝绿色已经凸显出玻璃的效果了~现在就差反射了!这时候不需要盖印了,因为前面的玻璃反射看不到主体本身,现在只需要把背景拿出来,做个水平翻转,如下
92.jpg

拖动拉伸其至合适尺寸【肯定比背景要小,考虑到透视的问题~】,再给它个蒙版,跟下图图层18一样的蒙版~如下
93.jpg
现在看着有种像不锈钢但是又不像的感觉,因为,一来如此强烈的反射,就必须极其精准,上图的反射显然很有问题,连最近的天花和地板反射都看不见,二来这么完美的平整的表面,现实中几乎不可能存在,所以看着就觉得蛋疼。

现在降低它的不透明度,如下
94.jpg
离玻璃的感觉又更进一步了~但是依然蛋疼问题就在于我之前所说“越亮越清晰”的问题,现在忘了可以返回去看看。

透过玻璃看到天空的部分,由于天空亮度非常大,反射折射的都是天空,假设这两部分天空的亮度是一致的,折射部分的亮度降低也只有玻璃吸收的那一点点颜色罢了,所以折射到天空的部分,反射的强度应该很低!

这时候先把glass里的几个图层隐藏了,盖印一个图层,然后将其用作玻璃反射的蒙版。将蒙版反色,因为现在是要降低亮部的反射强度。如下
95.jpg

再退出蒙版的编辑,用曲线和饱和度调整一下那一层被反射的背景~用曲线提升一下蒙版的对比度,让天空区域的反射更低一些,如下
96.jpg

反射基本上制作完成了,现在给大家看一下我所处理过的反射,如下
97.jpg

当然这点反射的处理依然是有很多不足的,但毕竟还要看个人对于精度的要求,以及个人经验。越多的练习和思考,将会大幅提升你对设计的理解和表现能力。

总的来说,反射的处理需要分块处理、分不同材质处理,在制作的过程中不必太注重精确度,把握大关系即可,最后便是强度的问题,要注意考虑“越亮越清楚”的问题。至于水面,在大家学了这一小篇的时候也基本上能驾驭住了,水纹的话可以用置换或者滤镜里头的扭曲,难度低而且教程遍地,在这我就不重复讲解了。

反射小节就到这里结束!问题直接回复即可。

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发表于 2015-2-6 10:27:54 | 显示全部楼层
太厉害了   ~  啊啊啊啊

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很牛逼  分析的很到位 很会思考啊

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太屌了吧!

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发表于 2015-2-8 23:03:12 | 显示全部楼层
良心良心!

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 楼主| 发表于 2015-2-8 23:43:57 | 显示全部楼层

多谢韩神支持!

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发表于 2015-2-10 19:15:29 | 显示全部楼层
看不懂 好复杂

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发表于 2015-2-22 23:18:26 | 显示全部楼层
好复杂的样子

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 楼主| 发表于 2015-2-24 00:34:39 | 显示全部楼层

稍微给点耐心看看就懂了呢~~也就是通俗的解释了反射而已啦~绝逼比做设计简单百倍

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发表于 2015-3-5 15:56:02 | 显示全部楼层
感觉很牛~

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发表于 2015-3-12 14:08:41 | 显示全部楼层
看了一遍看不懂~再看第二遍的路上!汗颜~

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 楼主| 发表于 2015-3-13 12:50:45 | 显示全部楼层
kenzie 发表于 2015-3-12 14:08
看了一遍看不懂~再看第二遍的路上!汗颜~

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发表于 2015-3-22 10:26:46 | 显示全部楼层
,ps水平太渣了,不造怎么弄。。

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发表于 2015-3-22 10:55:54 | 显示全部楼层
lvprovence 发表于 2015-3-22 10:26
,ps水平太渣了,不造怎么弄。。

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