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[软件教程] 建筑表现PS后期处理方法(雨、雪、雾、素描、水墨)

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发表于 2016-3-11 00:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
雪花飘落:

方法一:
1、新建图层,填充灰色
2、滤镜—杂色—添加杂色
3、滤镜—模糊—高斯模糊
4、滤镜—模糊—动感模糊
5、滤镜—像素化—晶格化
6、混合模式—滤色(以上命令均是对灰色图层使用)
方法二:
1、新建图层,填充黑色
2、对该图层使用滤镜—像素化—点状化
3 、再对该图层使用滤镜动感模糊
4 、最后修改该图层混合模式为滤色
第二种方法较为简单,具体操作中还是有一些技巧要说的。

雪景方法二.jpg

一般来说为了更好地控制效果,方便修改,在建立黑色图层后,建议转换为智能对象,这样的话,应用滤镜时是智能滤镜,双击图片中滤镜名称可以对滤镜的效果进行修改。而且对该图层使用调整图层的色阶命令,通过调节黑白场来控制雪花密度。效果满意后,最好再把智能对象和调整图层合并。因为实测智能对象加滤镜效果对机器要求比较高,特别是做整版的效果时,很卡,合并后好一些(但是ps显示的内存占用却是一样的==好奇怪)


雨景:

制作雨和制作雪的思路差不多
1、新建一个黑色图层
2、对该图层使用滤镜—添加杂色(雨水就是由这些点来产生)(还是建议先用智能对象最后再合并,以后就不再赘述)
3、继续使用滤镜—动感模糊(模拟雨水方向)
4、继续使用滤镜—扭曲—波纹(让雨水稍微抖动一些,添加随机性)
5、使用调整图层—色阶(调整黑白场来改变雨水密度)
注:看情况是否使用模糊滤镜

雨景.jpg

这是雨水最终效果对比(为了好区分效果,我给右边部分一个半透明的黑色,正常做出来是不会变暗的)

当然,为了获得更加真实地效果,雨水也要复制几层,改变方向和大小,通过ctrl+T来调整。并且地面反射和积水也要做出来。建议参考余神秒图教程,这里就不说了==毕竟我只是教程的搬运工→_→




一、云雾效果

1、新建透明图层。
2、将前景色设为黑色,背景色设为白色,使用滤镜—渲染—云彩
3、编辑—渐隐云彩—将“不透明度”改为75%(适当就行)
4、执行菜单命令“滤镜”/“模糊”“高斯模糊”,“半径”设为5像素
5、在图层控制面板中将“图层1”的“混合模式”改为滤色,云雾笼罩效果完成
另一种方法也差不多,只不过直接利用快速蒙版,新建图层填充,了解快速蒙版的自然懂,不知道的也无所谓,这个方法稍微快一点。

效果对比图:

云雾.jpg

注意:云雾效果做法在高分辨率图(或者说高像素)下不适用,很难看,解决方法是把云雾图层用ctrl+T放大10倍左右,此时建议利用选区将图面重新选择并ctrl+j拷贝,否则过大的图层占用内存过多,会导致ps卡顿。

二、雾气效果
一般来说利用Z-depth来做。将它反相,调整图层混合模式
最好的效果还是用笔刷画。


素描线稿:
1、复制原图
2、复制出来的图层ctrl+u去色,然后ctrl+i反相
3、复制出来的图层混合模式改为线性减淡(添加)
4、对复制出来的图层使用滤镜—其他—最小值(数值一般为1-5,自己试试吧)

素描.jpg

水墨画:
1、将原图ctrl+u去色(这里推荐使用调整图层的黑白来精细调节)
2、ctrl+j复制一层,混合模式改为叠加
3、ctrl+shift+alt+e盖印可见图层
4、对该图层使用滤镜—杂色—中间值(模拟水墨画那种湿漉漉的通透感,具体数值根据图像大小和自己感觉来定)
5、再用滤镜—滤镜库—画笔描边—喷溅(也是进一步模拟水墨画效果)
6、ctrl+shift+alt+e盖印图层,再新建一个图层,使用笔刷在上面模拟真实绘画效果,在墙体合适位置涂抹,笔刷应选柔边笔刷,透明度和流量稍微给低一点
7、ctrl+shift+alt+e该印图层,使用滤镜—滤镜库—纹理—纹理化,模拟宣纸效果

水墨.jpg


pdf版本百度云链接→_→(回复可见)
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