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渲染室外别墅【GI】参数详解


[版块:建筑师讨论区] [分类:园林景观] [复制链接] 报告无效帖子查看: 2288|回复: 5   
拓土新兵|qq412732261 发表于 2017-5-24 09:08:43 | 显示全部楼层
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渲染室外别墅【GI】参数详解【转】

TutRendExtScene_1.png
图1

第一部分:GI设置
第1步:基本参数
1.1打开场景
1.2检查Global switches卷展栏中的Override material选项。这将让您了解如何在没有最终材料的情况下照明灯的工作原理。
1.3将Image sampler类型设置为Fixed Rate。
1.4转到“Output”选项卡,将分辨率设置为400 x 325。
1.5在“Irradiance map”卷展栏中,将Min Rate设置为-5,Max Rate设置为-3。
1.6在“Light Cache”卷展栏中,将subdivs设置为500,对于最终渲染,我们将其更改为1000。
1.7渲染场景:

TutRendExtScene_2.png
图2

值得注意的是,我们使用的是浅灰色作为材质,渲染效果看起来会很亮。光线的位置也不是我们需要的。首先,我们要改变太阳光的位置。然后,我们将更改相机阴影设置并调整曝光。
第2步:调整物理太阳和物理相机
2.1点击SketchUp菜单栏的Window。然后选择Shadows
2.2打开阴影设置(Windows> Shadows)使用SketchUp菜单将时间设置为上午12:15,日期为1/25。
2.3我们想要的其他效果是太阳光下的模糊阴影。为了达到这个效果,我们必须去Environment中设置,点击GI附近的“M”,并将“大小”改为20。
2.4在相机下的V-Ray选项将快门速度提高到250。
2.5打开创意云渲染客户端进行渲染并将其与原始渲染进行比较:

TutRendExtScene_3.png
图3

第3步:调整Color mapping
3.1默认情况下,Sketch Up的V-Ray使用linear color mapping。在Color mapping卷展栏中,将类型更改为“Reinhard”。
3.2渲染at VSOChina

TutRendExtScene_4.png
图4

从上图可以看到,渲染结果与使用linear color mapping的渲染结果非常接近。Reinhard color mapping是线性和指数之间的混合。如果burn值为1.0,则结果为linear color mapping,而如果burn值设置为0.0,则结果为exponential mapping。
3.3这个思路是要有exponential风格。所以,我们必须将Burn值降低到0.8
3.4 登录创意云渲染官网点击立即渲染,网页也支持渲染~

TutRendExtScene_5.png
图5

结果比上面好多了,这里唯一的问题是渲染的整体质量。
第4步:更好的抗锯齿和更少的噪音
在第1步,我们改变渲染的质量,以便能够快速预览,现在我们的目标是改进设置,以实现更好的抗锯齿,更好的GI和更少的噪音,使质量提高。
4.1在“Image Sampler”卷展栏中,将类型更改为Adaptive DMC  。
4.2将Min Subdivs设置为2,将Max Subdivs设置为6。
4.3在DMC Sampler卷展栏中,将Noise Threshold设置为0.008  。
4.4阳光产生的阴影有很多噪点。为了避免这种情况,我们必须增加阳光的细分。在“Environment”卷展栏中,点击GI附近的“M”,并将细分数增加到32。
4.5 点击vsochina render~
因为V-Ray需要计算更精确的抗锯齿解决方案,所以渲染需要更多的时间,创意云渲染cpu+gpu 渲染,省时省力省钱。

TutRendExtScene_6.png
图6

第5步:更好的GI设置和环境遮挡
抗锯齿现在看起来挺好,但是GI质量仍然很低。我们有一些缺失和模糊的阴影,可以使用环境遮挡效果。
5.1在“Irradiance Map”卷展栏中,将Min Rate设置为-4,将Max Rate设置为-1  。
5.2将Color Threshold设为0.3  。
5.3渲染:

TutRendExtScene_7.png
图7

第6步:材质
1.1在“Global switches”卷展栏中关闭 “ Override material”选项  。
1.2渲染:

TutRendExtScene_8.png
图8

第二部分:渲染最终形象
第1步:调整V-Ray以获得更大的分辨率
1.1将分辨率设置为1600 x 1300。
1.2在“System”卷展栏中,将渲染区域划分大小设置为48 x 48。
我们需要调整辐照度图参数:由于我们提高了两倍的分辨率,所以我们可以将irradiance map的最小和最大速率降低2。
1.3将irradiance map的Min Rate设置为-6 。
1.4将irradiance map的Max Rate设置为-3。
1.5在Light Cache卷展栏中,将Subdivs设置为1000。
第2步渲染最终结果
2.1在“Output”卷展栏中,“Save render output”设为自动保存渲染图像。选择图像文件扩展名并分配名称和路径。为了提高精度,您可以选择16位图像格式(例如,16位.png)。
2.2点击创意云渲染:

TutRendExtScene_9.png
图9


拓都将军|weiranabc 发表于 2017-5-24 16:53:38 | 显示全部楼层
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立面设计有点糟心,渲出来还挺好,材质有点生硬。多谢分享。
拓都将军|sunyuanshuai 发表于 2017-5-25 11:28:45 | 显示全部楼层
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效果挺好的,佩服!
拓土新兵|jk浪子 发表于 2017-5-31 19:59:35 | 显示全部楼层
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学习了!
拓土新兵|yiya680 发表于 2018-3-11 21:41:51 | 显示全部楼层
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学习了,谢谢。。
拓土新兵|土木一条龙 发表于 2018-4-25 20:27:38 | 显示全部楼层
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学习了.............
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