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[软件教程] 做一个数字化的艺术模型

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拓邑团练

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天要讲的
是在我毕设动画开头的一个模型
1.jpg
第一眼是不是感觉很难没思路…
其实玩过C4D的玩家应该知道这个模型的出处
做法挺多的,p5、CG软件的粒子系统
或者自己用脚本写代码
当然这次要讲的是在gh里怎么做了
很简单,就是一个插件的事儿
2.jpg
PHYSAREALM
就是这个小插件,这里附地址
是一个类似于蚁群算法stigmergy算法
3.png
面板也很简单,就只有这么一些
首先我们在三维空间中建立几个点
4.png
然后那个球的意思就是作用是这些粒子活动的范围
Emitter表示蚂蚁出发点
Food就是顾名思义了
Food必须包括所有出发点
5.png
这个两个运算器能
把点活动过的位置记录下来
一般迭代3.4次差不多数量适合了
剩下的就是基础的了
把点成网格球
把折线炸开,缩放,成网格管
6.png
这里注意
用袋鼠插件把太近的点去重
我这里还只保留9成的点
7.png
成管这里也用了网格成管的插件
Meshedit
由于每次随机性很强
所以形状很怪异
多试几次就能得到各种各样的形态了
我也是挑其一
8.png
你会发下没有用到下面的电池
9.png
这些电池是控制蚂蚁的行为模式
跟生命周期的
以前我有都翻译下来
但是文件给丢了
剩下的就是渲染
你可以在rhino中
也可以其他平台里
因为最近在玩C4D
所以就导出FBX格式用C4D渲了
10.png
给材质、打灯光、设置摄像机、给景深
再AE中加点后期
动画就完成了
11.png
这里附上gh文件跟插件包
那我们下次有缘再见
模型.gh (11.21 KB)

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拓土新兵

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发表于 前天 11:23 | 显示全部楼层
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