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[韩的日志] 彻底解决渲染图的迷之模糊——老韩迄今为止最为满意的一期视频

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发表于 2018-7-11 12:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由微信公众号韩的日志(公众号ID:hanshilin_com)授权在本站发布。
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VFS/R 群号:812033284



Hello,大家好!!!


我是老韩!!!


韩世麟!


我今天为啥这么兴奋呢,因为我做了一期特别爽的教程。


我从今天早晨10点一直忙到现在,整个录视频的过程中,灵感不断,这期视频真的过瘾,我做的过瘾,你们看的肯定也过瘾。


今天这一集你问我答,可以说把我这几年对渲图P图的一些有趣的理解,全都融进来了。虽然都是一些常识和基本操作,但是当这些基础的知识以恰当的方式组合在一起的时候,还是挺有魅力的。


不夸张地讲,我今天回答的这个问题,算是一个网友们在渲图过程中特别常见的疑难杂症,其实,你在渲图的过程中,只要都按照正确的操作流程,不应该遭遇渲染图“模糊”这样的问题,但是坑就坑在这个所谓“正确的操作流程”上面,这里面门道太多了,搞不好就掉坑里。


而且很多网友遇到的问题,其实是感觉自己的渲染图信息表达不清晰,看不清楚,却又说不出来问题出在哪,无从下手。


甚至这些年,我见过的最多的“玄学”言论,就是有人说 V-Ray for SketchUp 渲染的不如 V-Ray for 3ds Max 的“清晰”,这话我转述给 Chaos Group 的员工的时候,他们做了一个这样的表情。同一个公司的软件,内核代码都一样,画质想渲出区别都难啊。


其实,这两个平台渲图的感觉不一样,很有可能只是差在不同的用户抗锯齿过滤器参数设置不一样,导致最终图的锐化效果不同。你只要懂得正确的方式,什么平台的 V-Ray 算出来都是一样的结果,这个我们已经做过双盲测试了。



所以我今天这个视频就把我对“模糊”这个问题的理解和盘托出,15分钟让你看到过瘾。为了控制在15分钟以内,视频有轻微的加速,语速偏快,每一个小节点,大家都可以小小的暂停一下,这些东西想清楚以后,对画图特别特别有帮助。


我中学的时候特别喜欢物理,爱给同学讲物理题,大学接触的渲染和PS,给我打开了新世界的大门,让我对物理常识,特别是其中的光学常识,以及它们和视觉,美术画面的内在关系有了进一步的理解。今天这期视频,就是我最爱念叨的话题。


所以我会说,这是我有史以来做的最满意的一期视频,因为我痛痛快快地说出了我想说的话,现在整个人都处在非常愉快的精神状态中。而且,不是我吹牛,下一期视频,可能比这一期还要好玩。


期待大家的反馈呀!


嗷!

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