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su使用中的一些困惑求教


[版块:可视化设计] [分类:求教求助] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4354|回复: 26   
拓都将军|youxi 发表于 2012-12-12 23:54:49 | 显示全部楼层
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你好。很高兴能和你讨论。我也只是想法,仅供参考啊
1、我觉得真正能够处理好这个问题的人,得既是一个充分了解设计流程全过程的人,也是一个对软件本身(sketchup)有充分了解的人。(我不是)
2、细节上,什么时候用组,什么时候用组件,形成规定。大场景加入图层概念。组和组件的命名规则要统一。这样可以按名称选物体。
3、互帮互助,多交流。起码大家的软件水平都要相当。大家合作的是设计,不是软件。要用好这个平台来合作。
4、多看老梁的一些关于sketchup设计过程的贴子,有启发。
5、实践出真知。我属于纸上谈兵。哈哈
“请享受无法回避的痛苦”——哈佛校训
拓城校尉|林蓝玉 发表于 2012-12-13 10:39:49 | 显示全部楼层
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最好的就是团队自己内部制定一定的规则吧,同项目里的标准构件和贴图的运用、配景的统一化处理什么的,有一个规定会好点吧,就像制图规范似的。愚见,呵呵
拓邑团练|红叶小子422 发表于 2012-12-13 11:30:10 | 显示全部楼层
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改破模型乃人生一大蛋疼之事
拓城校尉|octomeber 发表于 2012-12-16 09:40:41 | 显示全部楼层
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呵呵,告诉他们不能系统建模的模型你一律不收。
 楼主 | 拓邑团练|skywalkerd 发表于 2012-12-17 21:36:11 | 显示全部楼层
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嗯,最近都比较懒,就木有上论坛,看你说的给我很大的启发,之前只是自己对组合组件有一些理解,图层也略通一二,不过未能形成明晰的东西,看来应该好好理理这个思路了,而说到这,我想说虽然也许还年轻,也许还不能很好的处理这个问题,不过遇到问题了,就应该面对,处理之,实战中积累经验,技巧,一步步的走向成熟,透过你的文字,也让我对这次项目的整体思路有了新的想法,正好在项目之初,可以尝试下呢~~
 楼主 | 拓邑团练|skywalkerd 发表于 2012-12-17 21:38:00 | 显示全部楼层
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林蓝玉 发表于 2012-12-13 10:39
最好的就是团队自己内部制定一定的规则吧,同项目里的标准构件和贴图的运用、配景的统一化处理什么的,有一 ...

嗯,是啊,就是没有一套统一的标准,之前也没有类似的经历,只能摸着石头过河了,不知仁兄可有比较成熟的模式吗
 楼主 | 拓邑团练|skywalkerd 发表于 2012-12-17 21:39:38 | 显示全部楼层
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octomeber 发表于 2012-12-16 09:40
呵呵,告诉他们不能系统建模的模型你一律不收。

是呀,现在就是没有一套系统建模的思路,好多人都不知道该如何系统建模,纠结中...,不过也借此机会好好思考,如何多人协同的工作模式了,哈哈
拓城校尉|林蓝玉 发表于 2012-12-18 12:39:57 | 显示全部楼层
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skywalkerd 发表于 2012-12-17 21:38
嗯,是啊,就是没有一套统一的标准,之前也没有类似的经历,只能摸着石头过河了,不知仁兄可有比较成熟的 ...

我这也没啥好办法,有时候收的图真是乱七八糟的,实施了几次规定,执行力度不够,没啥效果,唉
拓都将军|夜之黎明 发表于 2012-12-18 19:59:31 | 显示全部楼层
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skywalkerd 发表于 2012-12-12 23:30
就是普通的配景树,略微调了下透明度

哦,这种手法我没用过,是我鄙陋了
拓都将军|mmr 发表于 2014-7-27 12:06:26 | 显示全部楼层
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要是工程量不大,还是自己重新建的比较好。若是你是team leader那可以做一下些标准化的处理。比如说建立组和建立组件的习惯,如何处理模型深度,较深入的表现模型如何制作等等。不过我设计院实习的感觉,就连中期汇报用的模型都可以一个人拿下,貌似队友坑就坑吧。反正自己先整理好队友的东西,能用的先用着,不能用的自己建貌似不是事儿~
拓邑团练|kashenshike 发表于 2014-7-28 08:55:43 | 显示全部楼层
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画之前先集体开个会,商议一下达成共识
拓土新兵|3100622049 发表于 2014-7-28 09:24:44 | 显示全部楼层
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建的真不错,这图直接到出来效果就很好
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