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关于su超大模型的制作


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 9256|回复: 31   
拓城校尉|octomeber 发表于 2012-12-30 23:20:58 | 显示全部楼层
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本帖最后由 octomeber 于 2012-12-30 23:24 编辑

我们这学期第二作业是小区设计,小组合作,我的同学建的住宅的模型,结果他们没注意模型的大小,导致模型到达200万 个面,现在我扯一下建模到200万个面的感受,卡是真卡,但是有方法解决,解决方法如下:
模型在基地上放的时候要放上去就隐藏需要现实的时候虚显隐藏物体,这样,隐藏的大量物体可以提升运行速度。至于渲染,大家先可以先显示几个重要的建筑调,然后选好一个角度,然后显示渲染。建议使用art渲染,我的模型模型art3打不开的,art4就可以了,art渲染器打开之后就不会再卡了。
备注,没模型清理的要先模型清理。 捕获.PNG 捕获1.PNG 捕获2.PNG 捕获4.PNG
我的电脑配置,在学生中很大众化的。 捕获5.PNG

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yyk叶玉坤 + 1 爆料兼分享,分享总让我们知更多。
南越吴声 + 2 爆料兼分享,分享总让我们知更多。
深圳老梁 + 15 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓乡士官|q316858279 发表于 2012-12-30 23:36:30 | 显示全部楼层
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点评

学习了  发表于 2013-11-29 00:26
拓邦元帅|南越吴声 发表于 2012-12-31 03:37:44 | 显示全部楼层
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下学期做这个
拓都将军|leechan0402 发表于 2012-12-31 08:33:51 | 显示全部楼层
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卡的想死吧
拓城校尉|sphinx 发表于 2012-12-31 08:46:19 | 显示全部楼层
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下次试试
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2012-12-31 09:07:46 | 显示全部楼层
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难得的经验
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓城校尉|lfy1900 发表于 2012-12-31 09:10:42 | 显示全部楼层
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谢谢了
拓邦元帅|夕日 发表于 2012-12-31 10:19:55 | 显示全部楼层
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我觉得这个可以从建模思路上来一些优化处理。首先在建模初期就应该是有个全局的考虑------所建模型是出效果图用还是设计草模思考用  如果是设计草模可能需要分区域按照不同场景建模,从设计的微观角度(一个单独的室内空间或街景透视)和宏观角度(组团空间布置),建模过程中可以通过组建、群组和图层来控制显隐减轻电脑渲染压力   如果是纯效果图要求,就可以是纯粹的外表皮建模了,只需要导入cad的立面进行建模即可 (模型可以大大减小)  如果是效果允许,甚至可以直接贴图……于是模型就……   
以上纯属个人愚见,欢迎拍砖
 楼主 | 拓城校尉|octomeber 发表于 2012-12-31 21:52:05 | 显示全部楼层
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呵呵这个很对,怕别人和你配合起来就不管这些了。
拓邦元帅|夕日 发表于 2013-1-1 12:00:01 | 显示全部楼层
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octomeber 发表于 2012-12-31 21:52
呵呵这个很对,怕别人和你配合起来就不管这些了。

这个确实是……配合一直是个蛋疼的问题
拓乡士官|rklk 发表于 2013-1-1 20:19:45 | 显示全部楼层
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学习了,谢谢!
拓邑团练|hawaii 发表于 2013-1-1 21:01:34 | 显示全部楼层
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夕日 发表于 2012-12-31 10:19
我觉得这个可以从建模思路上来一些优化处理。首先在建模初期就应该是有个全局的考虑------所建模型是出效果 ...

嗯    有道理嘛
拓邦元帅|妖, 发表于 2013-2-2 01:26:04 | 显示全部楼层
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我从来都是单干...
不忘初心 方得始终
拓城校尉|pzf83035010 发表于 2013-2-2 12:40:02 | 显示全部楼层
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赶脚我的电脑会崩溃!!!
拓乡士官|xiwangyehe 发表于 2013-2-17 19:27:57 | 显示全部楼层
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