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五分钟教会你用V-ray for su渲染夜景


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 122201|回复: 418   
拓城校尉|真空涨落 发表于 2013-2-2 22:58:13 | 显示全部楼层
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想必很多同学都想知道怎么渲夜景,夜景可以借助灯光把想要表现的表现出来,把不好的部分掩盖起来,而且放到图纸上能起到不错的图面效果。网上一些教程晦涩难懂,不研究个几天,不来会试个几十遍根本搞不明白,我当年也是深受其害,赶着出图还研究了两天才弄懂,浪费了大量时间。在这里我给大家说一下简单的方法,用V-ray(傻瓜渲染软件,下面附带下载)结合SU渲染夜景,简单快速,包学包会,
这是简单方法,高手可以略过了。。。
1.首先安装V-RAY,打开su,会看到渲染操作界面

未标题-1.jpg
2.布置灯光,也就是布置光源,切记,光源一定要靠近建筑,靠近建筑才能将光打在建筑上。还有,光源一定不能没进建筑墙或构件里面,不然光源不能发光,就像你家里装灯不会把灯泡砌在墙里一个道理。
未标题-2.jpg
3.进行光源编辑,在这里主要是调整光功率,一般咱们调成光通量来表示光源强度,就是建筑物理里面所讲的
内容,这样比较好判断每个光源的发光强度。然后上面的数值调到1000以上,至于为什么要1000以上,自己可以去看建筑物理,一个白炽灯的正常发光能量都得好几千。
未标题-3.jpg
4,光源的数量、位置、亮度、颜色等需要你自己根据需要来调整,调整完了就开始设置渲染参数了。主要是把环境光关闭,呈现夜晚的状态。这里按图示操作就可以了
未标题-4.jpg
未标题-5.jpg
5.设置完成就可以进行渲染了,知道怎么渲吗,就是点那个R的图标。这只是最简单的方法,如果想渲的漂亮,去研究各种材质和各种参数吧。附上一张我自己渲的,没有ps处理,后期还需要P一下。
x.jpg



v-ray简体中文.part1.rar

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v-ray简体中文.part3.rar

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拓邑团练|kang1113love 发表于 2013-2-2 23:04:16 | 显示全部楼层
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我先来试一把
 楼主 | 拓城校尉|真空涨落 发表于 2013-2-2 23:05:42 | 显示全部楼层
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梁哥,我要申精嘻嘻@深圳老梁  
管理员|深圳老梁 发表于 2013-2-2 23:06:42 | 显示全部楼层
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一般人就是磕在那个亮度上了,想当年我怎么想也不会想到亮度要超1000、3000。不过我很久没玩个这玩意了。
 楼主 | 拓城校尉|真空涨落 发表于 2013-2-2 23:13:25 | 显示全部楼层
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那你现在玩什么玩意,还有更好的工具吗?
拓都将军|softhot 发表于 2013-2-2 23:19:45 | 显示全部楼层
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谢谢分享你的经验,收藏学习!
拓城校尉|bluestone 发表于 2013-2-2 23:29:39 | 显示全部楼层
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上学的时候一直用pd 后来art了   vary觉得好高端就一直没有用   支持下
拓邦元帅|神灵之王 发表于 2013-2-3 07:48:02 | 显示全部楼层
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1000好高的亮度呀,想问一下这个单位如果用默认的单位亮度大概调多少呀?
管理员|深圳老梁 发表于 2013-2-3 08:09:59 | 显示全部楼层
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真空涨落 发表于 2013-2-2 23:13
那你现在玩什么玩意,还有更好的工具吗?

工作后,发现渲染用不上场,所以就不玩了。只能渲些小东西,大场景基本是无力,还是要靠效果图公司。
拓城校尉|lfy1900 发表于 2013-2-3 08:38:40 | 显示全部楼层
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我一直是用PS来做的
拓都将军|范阳风 发表于 2013-2-3 08:58:41 | 显示全部楼层
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呵呵,简明扼要,不过真正好的夜景效果图还是3分渲7分P

点评

正解  发表于 2013-5-2 11:42
拓邑团练|ttmyy 发表于 2013-2-3 09:46:05 | 显示全部楼层
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楼主你这压缩包是软件还是教程?
拓邑团练|qitianzhengxion 发表于 2013-2-3 10:04:22 | 显示全部楼层
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喜欢这种简单的小教程
拓邑团练|提线木偶 发表于 2013-2-3 10:14:36 | 显示全部楼层
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亮度不太均匀貌似
拓城校尉|dolly_1986 发表于 2013-2-3 10:50:27 | 显示全部楼层
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本帖最后由 dolly_1986 于 2013-2-3 10:54 编辑

这个灯光的计算是比较闹心,说原理不知道大家懂不懂,直接上个人无脑心得吧。(PS:亮度单位设置为默认标量,不是光功率,亮度,辐射功率,辐射率这四个算起来好麻烦),这五种亮度单位就看成五种开关精细程度不同的灯。VRAY灯光的渲染时会有三种衰减模式平方反比,倒数,线性,这三种衰减就想象成不同雾霾天气的衰减。
其中线性是不随距离变化而产生衰减变化,多远都是一样亮的。平方反比要想跟线性一样的亮度需要乘1550去弥补(1M的平方=39.37英寸的平方),才能跟线性一个效果。倒数要做到跟线性一个效果需要乘39.37(英寸)来弥补。这三者我觉得就是不同大小场景需要光效果精细程度不同的时候配合使用。
另外说一下,VRAY里的根距离有关的数字默认的单位都是英寸,这个只能怪SU 的干爹是以色列人,人家不用米做单位。1M=39.37英寸,大家记得设置的时候换算。嗯,逻辑不是很严谨,错误希望大家指正。

点评

叼........  发表于 2014-11-7 09:07
强 “吓!”  发表于 2014-4-18 10:50
看蒙了@@  发表于 2013-2-13 23:32

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