10e币
项目中要用到micro texture,所以想到用随机三角面。
试了很多次,见附件和截图,在由Edge生成面的过程中卡出了,
请小伙伴们搭救。
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哈哈,谢谢站长帮顶。要尊重知识和技术,不能像央视那样无耻。 |
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E币不少了,想来帮忙的朋友不会看中奖励多少的。我先留个言帮顶,我在赶作品集,只能有空帮你试试了。期待另外几位大神速来帮助 |
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谢谢Dianel,谢谢Naruto。
用Delaunay mesh 做出的面,好像是弧面。我想要的效果是三个点结成一个平面,就像钻石切割那样的面。
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@ Naruto, 嗯,是弧面,我bake到犀牛里 render了一下,是弧面。莫非是我的设置没调对?我看了这个命令,好像没有什么其他的参数需要调整。 |
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第一次听说用渲染检查是不是曲面的。。。。。。你把bake出来的mesh转换成曲面,再检查曲率啊 |
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我这里验证的都是平面。
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谢谢Naruto 和Daniel,嗯,他确实是平面。然后我也导入到keyshot里看了一下,也是平面,但是总感觉这个平面效果怪怪的,不那么直接。
还是感谢两位大牛的定力相助。 |
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