通知:E拓建筑网正式更名为拓筑在线!

拓筑在线

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

有了它,出图能比Lumion快100倍,比VRay快10000倍


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 6807|回复: 1   
管理员|深圳老梁 发表于 2018-6-14 16:18:18 | 显示全部楼层
发帖得20e币  e币充值  开通VIP会员  快速免费获取e币

本文由微信公众号余的AchiCG(公众号ID:YU_ACG)授权在本站发布

若需转载,请联系原公众号



                               
登录/注册后可看大图

微信扫一扫关注该公众号






a1652e50f869dc1a8cb16a84aec0273e.jpg

各位好

我终于又来了

之前还说今年有空经常更新

遥望上一篇文章

居然是三月份的






这次来给大家谈一下

NVIDIA RTX

来自英伟达的黑科技

打开了实时光线跟踪的大门

是今年GDC上宣布的大新闻



这里说的实时光线跟踪

并不是VRayRT的那种“实时”

如果说VRayRT是实时

那RTX就是超光速了


71f48d85fddbb1ffc8ec9d4d99b72665.gif

就上图场景和分辨率而言

VRayRT完成可用的一帧

需要大概10s的时间



而实时渲染需要一秒内

完成约30张的渲染

也就是说

约0.03s就要渲完一张图

这是什么概念

百米赛跑枪响后0.1s内起跑都算抢跑

因为人类最快反应时间是0.1s

而在这0.1s内

渲不完3.33张图都算输


86ae3d3464e21d84d0b62349dc168f9f.jpg



粗俗地说就是

有了RTX

VRay级别游戏画面成为可能

换个角度看就是

以后渲染一张图可能仅需0.03s

是不是很惊喜

是不是很刺激



不久前由ILMxLAB制作的星战Demo里

尽显实时光线跟踪的强悍

文末阅读原文链接有B站高清视频



95d6dfb2e35dd493956e53d6c769d74a.jpg

该Demo使用UE4制作

1080p,24fps的画面

在四个贵到爆的显卡上运行

其中的

AO,反射,区域软阴影,景深

都由实时光线跟踪完成计算

最后采用英伟达的降噪技术降噪

降噪有在上一篇文章简单提到




总的来说

画面超强

但可能有小伙伴会说

这画面是挺牛逼

但是之前也有很牛逼的啊

之前就有不少画面炸裂的demo

不比上面的差

例如UE4Arch的多个实时可交互项目

相信不少人看过



aaa2fac6ed8468f4b1ee56205b3bdeee.jpg

这些只是他们的“游戏”截图

牛逼的并不是这截图有多逼真

而是用户能在这逼真的场景中自由走动



还有他们的巴塞罗那德国馆

效果可谓相当惊艳

这对品质的执着算是对得住密斯了

这些场景现在都能在UE4Arch官网免费下载到

之前还没免费放出时

有公司还盗用UE4Arch的德国馆

当作自己的场景做演示

并且糟蹋得一塌糊涂

不由得心疼一番UE4Arch



60e840bfb6705371829a1449c95b8069.gif

那为何他们没有用实时光线跟踪

画面也能这么真实细腻

因为他们作弊”

间接光、软阴影等是提升画面的要素

但很难实时计算

之前的文章也稍微提到过




聪明的程序员和艺术家想尽各种办法

例如把光照“画”在贴图上

这叫烘焙

这样一来棘手的计算可以预先完成

让光照逼真的同时,不需要庞大的计算



但如果物体或灯光动起来

就露馅了

                               
登录/注册后可看大图



be783eb6cc21cd5be8355d466eda683b.gif



8f6717f857d9a4860256fd3af9fba5ce.gif

若是用实时光线跟踪

上述问题就不再是问题



又例如反射

常见的物体表面通常凹凸不平

反射的真实性不易考究

所以“随便做做”也没人知道

可以把周围环境做成一张全景图

这叫CubeMap

再从反射的方向读取全景图上的像素颜色

计算非常的轻量

轻松模拟出反射的感觉


很早以前的赛车游戏画面能这么好

和这个容易实现的反射效果也有很大关系

2006年推出的极品飞车10



3d2632bb87e6d1649ac6e0496e5fdd6f.jpg

但仔细看都经不起推敲

下图左侧圈出来的就是Cubemap反射

位置都是错的

BUT WHO CARES?

咋一看能感受到它是个光滑的东西就行



b2733e67a587ad446bf117a1cf75c6dc.jpg

为了缓解这种违和的错位反射

人们发明了

SSR

不是阴阳师的SSR

屏幕空间反射

根据当前画面的内容

“画”出反射



fc046bce0bd8678834424159ab809354.gif

但这种方法有个缺陷

由于只能根据看到的物体绘制反射

看不到的东西就不行了

当反射物体被挡住或在屏幕以外

反射就会消失




68589e822bd200918a0cb009c4d4d50c.gif

如果用实时光线跟踪

无论看不看得见

反射都能正常显示

像真实世界一样完美



再例如景深

俗称镜头模糊

根据每个位置到摄像机的距离

对画面做模糊处理

就像iPhone的人像模式



6c4d4e716d27850632cf07f4bb55bb79.jpg

但由于光圈本身并非一个点

而是有半径的孔

在景深明显的画面里

能看到的东西比无景深的时候更多

所以强行模糊画面还是会问题多多

例如前景虚化效果非常糟糕



132d303face8a4c13d62f87e612c9768.jpg



4e07023c9901fce5706b5d6a4c3119ad.jpg


14a6dd6c5ed7b01756dfcf62f13583a9.jpg

尽管还有一些把戏能缓解这些问题

例如把场景切成几段渲染

但还是不如实时光线跟踪来的完美干脆





实时光线跟踪除了能改善以往的很多效果

还能胜任

以前想都不敢想的效果

例如区域灯光的照明




1e26b81a0fa974c11d0df45d0505bf30.jpg

一般在游戏中

动态光源都是点光或平行光

因为它们很容易计算

都有简单的解析解

以漫反射为例



3d98f5d5817f79a7c49c2d49886c84c9.jpg

但如果光源有面积可言

事情就会复杂很多

之前为了做出高效的实时面光源

我刨了好些论文

费尽心思

终于憋出了一个蹩脚的面光源

作为一个美术,也是很不容易



f140ab7838d789645f0a05e958114c1a.gif

顺便抛出我的蹩脚Shader代码

虽然效果简陋,但也足够应付

本来暗喜我的思路有多高明打算藏着掖着

后来才发现网上也能找到思路类似的做法

图形学大大请路过



76ceadf670d2ace4f7483dd5f1bf8185.jpg

绞尽脑汁的我也只是搞定了面光的漫反射

阴影就束手无策了

但如果是光线跟踪

无论面光形态多复杂,甚至带体积

一切迎刃而解



2a3f353a6c962751050b06c040ad0b66.gif



实时光线跟踪并非刚刚出现

其实在RTX出来之前

已经有人在游戏里尝试实时光线跟踪

雷神之锤II是上世纪的游戏



7619436d9fdb2bd04c55c7e37f3b8a88.jpg

加入光线跟踪后

虽然噪点严重

但能看到柔和的全局光照和软阴影

在titan xp上跑到了三十帧以上

也算是个有意思的尝试



004a6108346f861485f1d1950f945c15.jpg

其实用PS的降噪处理一下上面的图

就已经有那么一点意思了



69c02c9a351d766447dbd11f7abb8400.jpg

但由于没有良好的显卡架构支持

也没有现在的AI降噪算法

这样的实时光线跟踪很难应用到实际






里程碑式的飞跃

今年NVIDIA公布RTX和AI降噪

微软也把实时光线跟踪API加入DX12

解决了棘手的底层问题

让光线求交能够并行计算

同时提供了变态的AI降噪用于加速收敛

配合新架构显卡实现实时运行光线跟踪





f4e72b3fc856e977398d4668ef651954.jpg

对于开发者来说

能更轻松地打造属于自己的高效渲染器

且大幅度降低维护成本

对于高端用户来说

RTX无疑预览结果的利器

制作电影特效等视觉开发的效率将大大大幅提升

对于一般用户来说

虽然可能暂时用不上昂贵的硬件

但得益于全新的技术

设计的流程无疑能得到大幅的简化

像Lumion这类本来速度快质量好的可视化软件

在引入新技术后

效率会大大大幅提升

何况本来就有很大改善空间

就算达不到0.03s渲染完一张图

1s也比现在的几十秒强太多

建模工具也将会实时呈现真实的光照效果

相比VRay等离线渲染器以小时为单位的渲染

我们更愿意牺牲一丁点的质量来换取效率暴涨



据说Chaosgroup也已经在折腾RTX了

就算他们不做

也会有别家公司去做

说不定可能会有Lumin,Wray,Renderwoman,GreenShift等等



总的来说

无论是对于开发者还是用户

这次里程碑式的革命都是极具积极意义的



但再强的技术

也依旧是人在使用

如果对技术和原理本身没有足够的理解

只会限制创意的发挥

再强的工具也于事无补

脚踏实地才是王道

拓邑团练|啄木鸟007 发表于 2018-10-25 09:59:10 | 显示全部楼层
发帖得20e币  e币充值  开通VIP会员  快速免费获取e币
游下载链接了么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册 微信登录

江苏省住宅设计标准
江苏省住宅设计标准
江苏省住宅设计标准
  藤米禾舀  敏弓呃最后回复于 2025-04-30 各省标准

《公共建筑用电分项分区计量系统设计标准》为浙江省工程建设标准,自2023年6月1日...
《公共建筑用电分项分区计量系统设计标准》为浙江省工程建设标准
《公共建筑用电分项分区计量系统设计标准》为浙江省工程建设标准,编号为DBJ33/T1090-2023,自2023年6月1日起施行。
  西筱予  敏弓呃最后回复于 2025-04-30 各省标准

大学最后一个设计——小区景观设计
大学最后一个设计——小区景观设计
一眨眼,大学四年过去了,想想每也就是做一两个设计而已,现在想想每个设计之后及时的总结是相当有必要的,因为每次都会遇到之前不懂的问题,真是不该啊,最后一
  诚赢天下  阿白47923最后回复于 2025-04-30 课程设计·作业库

小区的景观设计,lumion出得效果图
小区的景观设计,lumion出得效果图
大家多批评啊
  tangshanwangyi  阿白47923最后回复于 2025-04-30 课程设计·作业库

校园景观设计(图片已经重新上传)
校园景观设计(图片已经重新上传)
由于电脑配置有限,无法建立出完整场景,比较遗憾, 希望各位前辈可以指点缺点!分享经验!
  hswhsw29  阿白47923最后回复于 2025-04-30 课程设计·作业库

第一次电脑排版出图(小区景观设计)
第一次电脑排版出图(小区景观设计)
RT:自己感觉做的一般特别用色方面.希望大家批一下.好让自己了解不足。谢谢大家。!
  simple_hong  阿白47923最后回复于 2025-04-30 课程设计·作业库

开封市乡村更新图纸
开封市乡村更新图纸
  与月亮碰头  qin84967最后回复于 2025-04-29 快速发帖

Ecotect专用中国气象数据库(368个地区)
Ecotect专用中国气象数据库(368个地区)
Ecotect专用中国气象数据库(368个地区) 下载
  guzhoucheng  rainbowrz最后回复于 2025-04-29 绿色化分析

2024精选35种国外设计杂志(建筑为主)全年大合集
2024精选35种国外设计杂志(建筑为主)全年大合集
精选25种国外设计杂志,建筑+景观+室内+艺术,2024全年大合集国外第一线专业资料,大大提升您的专业能力! 限时特价,仅 49 元! 百度网盘下载链接:[ck8_vi
  设计杂志  whyouth最后回复于 2025-04-29 设计杂志

[德国版]Detail 建筑细部 2025年04期
[德国版]Detail 建筑细部 2025年04期
2025年精选30种国外【建筑+景观+室内】设计杂志超大合集 全年订阅链接:https://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=75981
  设计杂志  whyouth最后回复于 2025-04-29 建筑景观

好用的犀牛显示设置
好用的犀牛显示设置
好用的犀牛显示设置(可导入)
  Oran  瞿1232最后回复于 2025-04-29 参数化设计

1001bit_pro v2.1建模插件中文汉化版,极好用的SU插件支持SketchUp8.0,2013,2014,2015
1001bit_pro v2.1建模插件中文汉化版,极好用的SU插件支持Sketch
1001bit_pro v2.1建模插件中文汉化版(比suapp还好用还全面的SketchUp插件,支持SketchUp8.0,2013,2014,2015)可以自由添加减少要的图标,从此不再被各种各样眼
  goodbuilding  瞿1232最后回复于 2025-04-29 可视化设计

求大神解答一下  感激不尽
求大神解答一下 感激不尽
求大神告知这个命令是哪个插件里面的 感激不敬。
  1592101079  LRX000最后回复于 2025-04-28 参数化设计

【By DanielJin】RegionDif运算器优化小练习一则
【By DanielJin】RegionDif运算器优化小练习一则
群里一个朋友的问题,他们有上万根杂乱的线,想要做成图中给的云彩线,用了Region Different运算器。大家基本都知道布尔动不动就出错,bug,遇到布尔加还
  DanielJin  LRX000最后回复于 2025-04-28 参数化设计

【SEG出品】GH讲解之Preference(上)
【SEG出品】GH讲解之Preference(上)
首先,很开心的告诉大家,E拓参数化板块有自己的独立域名啦!以后大家可以输入csh.eeeetop.com即可访问参数化板块。 大家没有发现参数化板块的UI比主页要简洁一
  DanielJin  LRX000最后回复于 2025-04-28 参数化设计

【SEG出品】GH讲解之File
【SEG出品】GH讲解之File
原帖内容由微信公众账号【SecondEffectGroup】 【江河梦】小组发布,由【DanielJin】获得独家授权,进行重新整理和编辑后发布。转载请保留此行信息。欢迎大家下
  DanielJin  LRX000最后回复于 2025-04-28 参数化设计

国标23J012-5 生态护坡
国标23J012-5 生态护坡
[sell=5]通过网盘分享的文件:23J012-5生态护坡.pdf 链接: https://pan.baidu.com/s/13wh0k5AT4cz1CP742eUZCg 提取码: t2uc [/sell]23J012-5生态护坡
  筑易  筑易最后回复于 2025-04-28 建筑图集

《建筑设计资料集》(第3版)1-8全套(免费分享)
《建筑设计资料集》(第3版)1-8全套(免费分享)
《建筑设计资料集》(第3版)1-8全套 **** 本内容被作者隐藏 ****
  静宝贝  momo15330最后回复于 2025-04-28 电子版图书

官方综合交流QQ群(更多):

240721746

拓筑在线——面向建筑师群体的

设计交流论坛、软件学习社区、资料下载网站及企业服务平台!

微信扫一扫关注我们

微信公众号

拓筑小助手

GMT+8, 2025-5-1 16:22 , Processed in 0.202565 second(s), 21 queries , Gzip On, MemCached On.    拓筑在线 ( 粤ICP备11043922号 )

Powered by Discuz! X3.4  © 2011-2023 拓筑在线

快速回复 返回顶部 返回列表