E拓建筑网    

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

查看: 170|回复: 0

[活力网TV] 【SketchUp教程】港口夜景表现流程分解

[复制链接]

287

主题

295

帖子

70

e币

建筑机构

UID
269059
注册时间
2018-7-10
最后登录
2019-6-20
e币充值开通VIP
发表于 2019-1-8 14:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:Alex Hogrefe
翻译:Caigle
声明:版权归visualizingarchitecture.com所有,这里仅供交流学习使用。

译文与图解

01.jpg

在即将完成的组合卷第四卷中,关于长码头重建项目的波士顿港缺少一张最终效果图。这张图非常重要,因为它呈现了设计中最重要的一部分,分层阶梯式座位、港口景观构建和游客的观景体验。因受缺少建筑模型细节局限,基础渲染比较简单,最终图像成果还是要依靠后期人物环境和灯光的合成。下面是制作图像的一个快速分解步骤:

1. SketchUp模型

02.jpg

这张图的构图是将重心放在港口上,而建筑处于次要地位。因此Sketchup模型只包括分层阶梯式座位、石凳和光源的位置。远处的背景将在Photoshop中添加。

2. VRay渲染

03.jpg

V-Ray基础渲染只需将大部分表面指定简单的石材材质即可。同时,我决定在Photoshop中添加草地素材,因为我还不确定草要添加在哪里。这样我就可以在Photoshop中结合图层蒙版的方式快速反复尝试不同的想法。

3. 背景

04.jpg

我使用以前的照片作为背景。这些照片显示出的时间段奠定了整个图像色调和场景灯光效果。实际上我是将几张照片合成在一起来获得最后的背景。

4. 草地

05.jpg

06.jpg

为了合成草地素材,我先是很快地在大体位置上做了蒙版处理。之所以这样做是因为随着座位接近水域,草带将不再那么密集。接下来,再选择一个不同形状的笔刷工具,大致地涂抹蒙版边缘,去掉边缘生硬的部分,给草地植物更大的空间面积。这个调整草地边缘的操作的具体实施步骤可以参见我过去的一个老视频教程,尽管我认为该技术视频教程应该更新了

5. 灯光

07.jpg

08.jpg

虽然我创建了几盏灯光模型,但我还是通过Photoshop进行最终的调整,以便我可以更好地控制它的位置和密度。一旦位置确定,我将通过简单的颜色涂抹覆盖到周围草地来添加发光效果。最后,我再用一个低透明度柔性画笔工具给灯光添加亮光。

6.人物

09.jpg

人物素材对于定义码头的尺度比例和整体空间氛围的烘托起着很重要的作用。由于分层阶梯式座位的设计,人物比例难以确定。为了解决这个问题,我将准确比例的人物模型放进Sketchup模型中,然后导出图像作为在Photoshop后期中的参考。

7.颜色

10.jpg

11.jpg

12.jpg

颜色调整幅度是最小的。为了让图像和其他作品集页面相匹配,我将图像色调调得偏冷一些。我还在远处添加了一点雾化效果。我不想让图像与原始背景照片的颜色偏差太多。

关于SketchUp等软件教程学习,请上活力网www.uzing.net
学习路径:活力网 > 课程库 > SketchUp等

优秀教程,与您共同学习!
活力网TV,一个专注于室内/建筑表现的公众号。


以下回复属于恶意灌水!请不要抱有侥幸心理,我们随时注意到您的言行。

无意义字符串×,无文字纯表情×,在一个主题帖无休止回复×,在多个主题帖回复同样话语(严厉打击“谢谢分享”党×

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册 微信登录

本版积分规则

发布主题 快速回复 返回列表

关于我们|广告服务|E拓建筑网 ( 粤ICP备11043922号 )

GMT+8, 2019-6-20 17:05 , Processed in 0.226563 second(s), 12 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2011-2019 拓筑文化

快速回复 返回顶部 返回列表