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未来绘画究竟是技术还是艺术?


[版块:艺术创意] [分类:美术绘画] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4328|回复: 10   
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2012-6-20 12:47:50 | 显示全部楼层
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未来绘画究竟是技术还是艺术?

看着这些由电脑软件绘制出来的栩栩如生的3D人物、动物图片,我想在电脑发展的未来,绘画究竟是技术还是艺术?
人物绘画已经逼真到皮肤的质感,脸上的斑点都能如实表现出来。


DAZ Studio是DAZ3d公司出品的一款3D造型应用软件,使用DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 DAZ3D公司是他为Poser开发的大量可编辑三维人物造型库开始的。在经过几年的造型库开发的技术积累。DAZ3D推出了自己的三维人物动画软件DAZ Studio。   DAZ Studio拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。DAZ Studio的材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。不但支持本身的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。DAZ Studio的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器,渲染的质量速度都不错。

Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser 是最先完整呈现3D角色动画的工具。有了Poser,无论是绘图、动画与网站制作时,都可简易地整合所有的角色特征。 Poser 8 带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构…等素材。利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型, 这些模型以库形式存放在资料板中。人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。 一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角色造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。必要时还可以输入其它工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时, 一方面可以结合编辑工具设置参数盘以获得某种姿态,另一方面可以将现有的姿态赋予模型或再作相应调整。

美国电影动画特技的发展,离不开电脑3D动画软件技术的发展。中国何时能够有自己的软件技术呢??

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方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓邑团练|jkrhore 发表于 2012-6-20 14:09:41 | 显示全部楼层
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具体在哪下载 啊
管理员|深圳老梁 发表于 2012-6-20 14:24:13 | 显示全部楼层
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楼主,插入图片时,记得换行,你点“编辑”看看,我给你修改了一下帖子。
 楼主 | 拓邦元帅|oldchen168 发表于 2012-6-20 15:25:49 | 显示全部楼层
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方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
 楼主 | 拓邦元帅|oldchen168 发表于 2012-6-20 15:27:51 | 显示全部楼层
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jkrhore 发表于 2012-6-20 14:09
具体在哪下载 啊

百度下就有了。
www.daz3d.com 这有很多3D人物模型,但是要收费的,而且是美元。
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓城校尉|liuyijun1183 发表于 2012-6-21 07:37:50 | 显示全部楼层
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呵呵,技术代替不了艺术,工具而已,关键还在于使用者的态度
 楼主 | 拓邦元帅|oldchen168 发表于 2012-6-21 09:20:36 | 显示全部楼层
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liuyijun1183 发表于 2012-6-21 07:37
呵呵,技术代替不了艺术,工具而已,关键还在于使用者的态度

是啊,工具的发展会在多大程度上代替人?是我们的迷惑。

迪士尼动画从此告别手工绘制?
2006-10-7
据《泰晤士报》21日报道,沃特·迪士尼用他娴熟的画笔创作出可爱的米老鼠,同时也给我们带来一个美丽迷人的迪士尼世界。但是时至今日,80年过去了,他创建的动画电影公司已经放弃了这种传统的手工绘制卡通画的方法。尽管传统绘图方法正在慢慢被遗弃,但动画片绘制者正在为他们的艺术而战。

    为了降低成本,迪士尼将解聘650名雇员。最近几年,随着迪士尼公司更多地用电脑制作电影,逐渐放弃了二维的手工绘制,公司中雇用的动画绘制者的人数已经削减了三分之二。为迪士尼创作出《美女和野兽》以及《狮子王》等影片的8名动画绘制者开设了自己的专家工作室,决心用实力挑战电脑动画。

在迪斯尼公司工作了28年的提姆·奥唐纳悲哀地发现,利用手工绘画逐渐变成一种“稀有或几近灭绝的物种”。 一位有12年工龄的迪斯尼雇员特洛伊·古斯塔夫森说,他的心情很复杂,他非常悲哀和生气,他不希望看到具有丰富艺术内涵的手工绘制的动画片就这样灭绝了,他表示:“这是一种能力,一门技巧。它一旦消失,就再也不会回来。”

    日本导演宫崎骏也在追随着传统方法,他批评好莱坞电影公司放弃伟大的艺术才能去参与支持电脑制作。宫崎骏的影片《哈尔的移动城堡》中包括数千个手工绘制的画面,占到总数的24%。
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓都将军|593308887 发表于 2012-6-25 19:50:23 | 显示全部楼层
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正因为技术的日益发达才更显得艺术感的难得吧
珍惜今天
拓邑团练|echan易 发表于 2012-7-10 00:11:56 | 显示全部楼层
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艺术 始终是艺术
拓城校尉|lwlcl 发表于 2013-6-19 13:42:18 | 显示全部楼层
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绘画也是艺术,艺术不仅仅是绘画
拓都将军|hsdp 发表于 2013-9-1 12:17:29 | 显示全部楼层
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1.艺术会有新门类的。
2.艺术诉求需要通过一定技术来实现的。
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