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vray材质参数大全


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 17667|回复: 105   
拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 17:07:41 | 显示全部楼层
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本帖最后由 364556535 于 2012-8-21 17:09 编辑

RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2








VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
常用vray材质参数

1、亮光木材 :漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
亚光木材 :漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
  亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
  拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
   普通地砖:漫射:平铺贴图  缝隙0.2    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
6、木地板:   漫射:平铺贴图  缝隙0.01   反射:70  光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
7、清玻璃:  漫射:255 反射:灰色/白色    折射255    折射率1.5   【“菲涅耳”全开】(有色玻       璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )  磨砂玻璃:  漫射:灰色反射:255  高光:0.8   光泽(模糊):0.9  折射255  光泽(模糊):0.9   光折射率     1.5
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图  (根据实际情况加UVP贴图)。
  地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50  把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 100  (UVP贴图)。
                                              贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射  可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图  菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色
            烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)
11、纱窗:  漫射:颜色/白色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质: 漫射:246.246.246    折射/反射深度:2
磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:30.30.30   高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24
塑钢窗: 漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:2  折射深度:2
窗外背景(标准材质): 漫射:贴图   高光级别:10  光泽度:10
金属拉丝柜门把手: 漫射:白色    反射:72.72.72  光泽度:0.5  细分:15  深度:2  
折射:101.101.101    细分:20  深度:2
金属1: 漫射:默认    反射:白色  光泽度:0.5  细分:12   折射:默认    细分:10  
金属2: 漫射:黑色    反射:白色  折射/反射细分:10  折射/反射深度:3 折射:默认    细分:10
白色柜门: 漫射:251.247.237   反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:4  
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0   基本材质---自发光颜色:75  高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):    2.0  勾选双面
灯罩玻璃: 漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20  
盆栽材质:
土壤(标准材质):     Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质):     Phong---环境光/漫反射:植物色  高光级别/光泽度:50
盆(vr材质):         反射:白色光泽度:0.6   菲涅耳
干支: 漫射:67.38.14  63.44.4   折射/反射深度:2
装饰花瓶: 漫射:适宜色  反射:默认   光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳   折射细分20  折射率:1.4
木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18  光泽度:0.7   折射/反射深度:3
镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认   细分:50
丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17  
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅  垂直/平行   凹凸通道:凹凸贴图  值30
地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行  
黑色塑料: 漫射:黑色  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50
亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15  
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff   细分:20   折射:白色  falloff 细分:20  折射率:1.2  ;凹凸通道:凹凸值 5   noise  噪波类型:分形  大小:350
黑格线: 漫射:黑色  光泽度:0.7  折射/反射深度:2
转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型:
规则  大小:2
转椅(皮面): 漫射:皮革贴图   反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3   
玻璃桌面: 漫射:玻璃色    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:3 深度:3
折射: 细分:20 深度:3   烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:0.1
立柱石材: 漫射:贴图  反射:20.20.20  光泽度:0.9 细分:10 深度2  菲涅耳
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2  
计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图   自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70
计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219)  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:2  
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了
透明材质:折射率(IOR);    空气  1.0002926     ;酒 1.329      ;琥珀  1.546
晶体 2       ;金刚石  2.417       ;乙醇      1.36       ;玻璃      1.51714
甘油    1.473   ;冰      1.309        ;玉石      1.61       ;宝石      1.5
塑料   1.460   ;树脂玻璃   1.5     ;聚苯乙烯 1.55      ;松节油  1.472; 水(35度) 1.33157

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 楼主 | 拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 17:10:27 | 显示全部楼层
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虽然东西少,但是希望大家喜欢,关键是用得着
拓城校尉|bangbang423286 发表于 2012-8-21 18:08:04 | 显示全部楼层
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亲   有些乱啊
 楼主 | 拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 18:21:46 | 显示全部楼层
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拓邦元帅|迈小耶 发表于 2012-8-21 18:59:42 | 显示全部楼层
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楼主你好!欢迎来到E拓建筑网,感谢你的热心发帖。需要提醒的是,在复制粘贴的同时 希望你可以整理一下排版,这样可以使拓友更好的浏览~


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 楼主 | 拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 19:08:03 | 显示全部楼层
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迈小耶 发表于 2012-8-21 18:59
楼主你好!欢迎来到E拓建筑网,感谢你的热心发帖。需要提醒的是,在复制粘贴的同时 希望你可以整理一下排版 ...

遵命
 楼主 | 拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 19:09:13 | 显示全部楼层
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迈小耶 发表于 2012-8-21 18:59
楼主你好!欢迎来到E拓建筑网,感谢你的热心发帖。需要提醒的是,在复制粘贴的同时 希望你可以整理一下排版 ...

第一次发,下次会整理的,谢谢提醒

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参与人数 1e币 +2 收起 理由
迈小耶 + 2 资源多整理,方便他人自己亦受益。

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拓城校尉|bangbang423286 发表于 2012-8-21 19:26:11 | 显示全部楼层
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还是谢谢你分享,正是我需要的,如果你能把参数列成表格,自己和别人也可以更好的查看.还是要谢谢你
 楼主 | 拓邑团练|364556535 发表于 2012-8-21 19:35:08 | 显示全部楼层
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bangbang423286 发表于 2012-8-21 19:26
还是谢谢你分享,正是我需要的,如果你能把参数列成表格,自己和别人也可以更好的查看.还是要谢谢你

不客气,东西要大家一起用
拓都将军|独毅舞二 发表于 2012-8-21 21:34:37 | 显示全部楼层
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看头晕了~~
拓城校尉|石榴味冰棍 发表于 2012-8-22 07:16:18 | 显示全部楼层
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拓邑团练|M.D.L.Y 发表于 2012-8-22 08:03:57 | 显示全部楼层
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拓土新兵|画船听雨眠 发表于 2012-8-22 08:58:02 | 显示全部楼层
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拓城校尉|hsmingming 发表于 2012-8-22 09:00:03 | 显示全部楼层
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学习啦thankyou
拓邑团练|周123 发表于 2012-8-22 10:59:17 | 显示全部楼层
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感谢分享~
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  我是大嘴猴  冷枫最后回复于 2024-04-24 参数化设计

在论坛看见大神们有在写rhino&grasshopper的教程,顺便共享些...
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废话不说,直接上图... 上面都是* *rhino学习网的课程,当年花了上百大洋才得到的。碍于游戏规则,共享部分... 下面是百度网盘链接: ****
  mei4647649  冷枫最后回复于 2024-04-24 参数化设计

在公园+商业里实现无痛消费,chill感美学上大分
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公园20分钟理论掀起的热潮背后,是年轻人对开放空间、自由、大自然、无拘束的向往,让一部分人先chill起来,成为年轻人从室内走向室外的口号 而城市公园的
  空间印象  空间印象最后回复于 2024-04-24 建筑师讨论区

建筑师如何甩出一份让老板满足的PPT(162页,免费领取)
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  小迷妹建筑梦  建筑师K最后回复于 2024-04-24 建筑师讨论区

集良新作 | 湖州四边庭
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四边庭位于德清县龙胜村,房子坐落在武洛公路北边的农田里,是一个集展览、工作、会议于一体的最小化的公共空间单元。▲四边庭 雨后霁蓝▲四边庭 小雪白日▲四边
  深圳老梁  深圳老梁最后回复于 2024-04-24 项目实践·作品库

隈研吾新作|杭州小河公园
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小河公园位于世界遗产大运河河畔,它取代了废弃的石油工厂工业区,将场地转化为多功能的公共开放公园。▲项目与周边环境概览 kkaa▲公园鸟瞰 kkaa我们将这个公
  深圳老梁  深圳老梁最后回复于 2024-04-24 项目实践·作品库

[韩国版]Space 空间 2024年04期
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  设计杂志  ConiglioP最后回复于 2024-04-23 建筑景观

建筑学入门书籍150本 免费分享
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  鱼当当  ConiglioP最后回复于 2024-04-23 大学生讨论区

[英国版]Wallpaper 设计业权威杂志 2024年05期
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  设计杂志  设计杂志最后回复于 2024-04-23 艺术设计

[英国版]3D World 世界CG艺术杂志 2024年311期
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  设计杂志  设计杂志最后回复于 2024-04-23 艺术设计

[美国版]Frame 建筑室内设计杂志 Issue 156
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  设计杂志  设计杂志最后回复于 2024-04-23 室内家居

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