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手持N卡,你的渲染能再快个几十倍


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4565|回复: 1   
管理员|深圳老梁 发表于 2018-3-26 10:31:54 | 显示全部楼层
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本文由微信公众号余的AchiCG(公众号ID:YU_ACG)授权在本站发布

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各位好

我又来了



这次给大家介绍的是

Optix AI Denoiser

在它的帮助下能极快地完成渲染

让你在最短的时间内看到可靠的结果

是英伟达带来的技术

又是一个人工智能带来的飞跃



先看个视频

本文以VRay为例



这是VRay Next Beta第二版引入的功能

正式版将于今年四月左右发布

我迫不及待地试用

无奈工作繁忙

所以现在才匆匆发文分享



相比过往的VRayDenoiser

AI Denoiser有更惊人的速度

在画面难以辨认的情况下

就已经能推测出靠谱的结果



我手持GTX1080ti

做了个粗糙的对比



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不难看出

AI降噪在渲染最初时更显优势

   

当画面噪点还很多的时候

AI降噪就已经能推测出平滑的效果

VRayDenoiser却束手无策



AI降噪能在渐进式渲染进行时

即时更新效果

处理整张图仅需几十毫秒



甚至是全画面每像素一根射线时

AI降噪就能平滑出非常好的结果




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什么概念?

就是

渲染刚开始才几秒

图就好了


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如此变态的快速

让效果调整变得极其快速便捷

无需漫长的等待

省电省时间



而且在这个版本的VRay里

降噪质量还有改善空间

目前只考虑DiffuseNormal两个图层

往后图层更多、训练集更大的时候

将会有更好的降噪效果



不止是VRay

Redshift,FinalRender等渲染器也加入了AI降噪

成为离线渲染器的标配






为何如此黑科技



AI Denoiser之所以能快速猜测出最终结果

归功于强大的AI



和很多AI工具类似

它也是通过大量样本训练出来一个程序

能处理特定的问题

例如上一篇文章提到的神经网络AO


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相比人工定制具体的解决方案

AI更像是一位老中医

看病越多经验越丰富

诊断准确率也会越来越高



就像

做选择题不看选项内容

选长的准没错

当然,这么做准确率高不到哪去

只求尽可能高的准确率

不求百发百中



通常训练AI

会用到上万甚至更多的样本

正确率会无限逼近100%

再加上额外的限定条件

甚至能做到万无一失



AI 降噪也一样

通过学习成千上万的光线跟踪图片

能在噪点很多的早期

就推测出最终成品的样子




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工程师还可以根据渲染器自身算法特点

训练出更合适的降噪程序



配上实时光线跟踪技术

无烘焙的VRay级游戏画面成为可能

就如最近NVIDIA推出的RTX

实时光线跟踪已然诞生

这不得不说是个划时代的飞跃

让渲染速度有魔术般的变化

所有光照小把戏在这里都显得渺小


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我们马上就能看到0.1S就完成的渲染

到时设计可视化工具将淡化渲染过程

更多的是设计

因为建模时的显示效果已经极为真实

想想还是很让人期待的


拓城校尉|向柯布学习 发表于 2018-3-26 15:45:37 | 显示全部楼层
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