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SU心得之何时出师····


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 35536|回复: 125   
拓都将军|silvia0412 发表于 2012-2-2 21:36:19 | 显示全部楼层
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很好的心得~学习了~
拓都将军|tomasl 发表于 2012-2-4 22:13:00 | 显示全部楼层
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回复 365770892 的帖子

那个,其实一共是三种建模法

蒯蒯你说的polygon是多边形建模,这样的模型,内部是实心的,并且可以由面伸展推拉压缩,塑形能力很强,和捏橡皮泥似的,但是大模型会占用过多内存,也就是卡死~。

Mesh Body是片面建模,模型只是厚度为0的片面拼接而成,只记录表皮所在坐标,修改起来较难,但是成形快,不需要像polygon的 捏橡皮泥 那样,所谓的LOFT,放样线,通过拖动二维图像即可生成三维,占用内存小,有点像做陶,一根线转一圈就是一个瓶子。

NURBS是数字曲面,挪动控制法线的时候,三维体会消失,调整完毕之后会重新 计算得到三维体,是占用内存最小的建模方式,但同时是最占用CPU资源的建模方式,由于是纯粹的数学计算,贝兹曲线,特殊布尔投影等计算就会变得很好做。

我虽然不知道犀牛是怎么样的情况,但在3DMAX里很难实现参数化控制,这也是犀牛值得学习的重要原因之一吧。

评分

参与人数 1e币 +20 收起 理由
365770892 + 20 所言极是~茅塞顿开~~不愧是鼎奇

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拓邑团练|筑梦天下 发表于 2012-3-22 20:24:29 | 显示全部楼层
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讨论。获益,提高,进步……
kiss the life
拓土新兵|fd_weilaishi 发表于 2012-3-24 16:41:58 | 显示全部楼层
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感动啊、
拓乡士官|yjh391196442 发表于 2012-3-24 22:47:25 | 显示全部楼层
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强悍!呵呵,我和你年纪相仿,不过,软件应用较你差多了,不懂之处还望赐教哈!
拓城校尉|longmier 发表于 2012-4-16 18:00:35 | 显示全部楼层
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写得好   项目控制能力要强
拓乡士官|重剑无锋 发表于 2012-4-16 20:55:00 | 显示全部楼层
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好东西
拓城校尉|hwgise 发表于 2012-4-17 23:18:28 | 显示全部楼层
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学习中
拓土新兵|liulang05150501 发表于 2012-4-20 16:22:01 | 显示全部楼层
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感谢分享,不过草图大师做曲面的不可反复性一直很纠结!
拓邑团练|citydown 发表于 2012-4-30 15:56:00 | 显示全部楼层
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我是初学者,来学习了。
拓都将军|bm88067880 发表于 2012-4-30 20:53:46 | 显示全部楼层
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感谢分享!用SU两年多了。一直停留在只有SUAPP阶段,惭愧啊~
拓邑团练|huangk333 发表于 2012-5-1 23:27:32 | 显示全部楼层
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好帖啊!其实很早就希望看到这样的帖子,但是看到的很少!
拓都将军|huangpingping 发表于 2012-10-31 14:03:37 | 显示全部楼层
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呵呵 又知道了一个网站
拓土新兵|H.som 发表于 2012-11-3 14:20:28 | 显示全部楼层
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受教了
拓都将军|夜之黎明 发表于 2012-11-3 23:26:56 | 显示全部楼层
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软件也是一支笔
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