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[版块:可视化设计] [分类:习作作品] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4960|回复: 17   
拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-9 17:10:31 | 显示全部楼层
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本帖最后由 dyxu00 于 2018-1-9 17:10 编辑

  新人发帖报道,然而......
  说我是新人吧,我都创号半年了。说我不是新人吧,这又是我第一次动手做效果图
  好吧我是伪新人,来论坛前没有接触过SU和渲染,然后想自学SU建模,有个SU吧的论坛下载资源太麻烦了,还是咱们拓筑好,坚持学习的同时还能下载到心仪的资源。
  前几天又从论坛下了一批酒店的SU模型,然后心血来潮想学学渲染,就上网查教程,自己捣鼓了一下,渲染用的是SU8和VRAY1.49,再用PS略微调一调后期(PS我也只会些基本操作)就出来了下面两张作品,不过还是有些疑惑想继续向论坛大神请教的,用的模型,材质,都来自论坛下载。
白天

白天

白天

夜晚

夜景

夜景



白天出图的疑问:1.路面和墙壁材质要怎么调才更逼真?我的做法是添加一张位图到漫反射,然后凹凸贴图再放一张同样的图,大小是1.0.
                            2.草地的材质要怎么调整?我凹凸和置换都打上勾并且放了位图,为什么出来后还是扁平的,只能后期在PS放了另外的草地贴图然后   笔刷粗糙的刷了一下边缘。
                            3.树木和人物,是在SU里放好渲染出来,还是后期到PS里再添加?上图中我的树木和树木阴影是自己手动添加的,下面还有张图我直  接在SU放的树木贴图渲染出来感觉很差劲还没有阴影。
                            4.HDRI天空贴图,要怎样才能准确的贴图到自己想要的位置,环境贴图坐标里有旋转,平铺,水平,垂直,还有包括Sphercal在内4种  贴图类型,我用的都是Sphercal,然后不管怎么旋转平铺,天空好像都离我很近,云朵挨着建筑物,或者完全看不到云了,预览图里能看到云,渲染完就没有了,只能后期到PS里添加天空。
                               867.jpg 223.jpg 这张习作用的就是这张HDRI,但   找不准贴图位置,无限平面也延伸不出去,云在建筑头上就跟空中楼阁一样,我随便旋转了一下看不见云了就不管了。


夜晚出图的疑问:1.面光源要如何使用?比如要给一面墙添加面光源,我是该贴着墙放一道面光源,还是在墙上方平行处横向放面光源?我放了面光源   后,出图时面光源总有一面是黑色的,我把双面打勾,然后又变得异常惨白,是不是要把阴影的勾去掉?
                            2.窗户处的光源,是在窗外放一个点光源,还是在室内放一个点光源更好?上图我是在窗户外放的点光源。
                            3.我在地面灯光对应的上方放了2盏光域网射灯,并且链接了IES文件,功率为5000,出图完却看不见射灯了,只剩地面的点光源,射灯 离地多远才更加合适呢?


暂时就这些问题了,还请各位大神不吝赐教啊

评分

参与人数 1e币 +30 收起 理由
深圳老梁 + 30 向上好少年,多学多思多练多设计。

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管理员|深圳老梁 发表于 2018-1-9 17:24:25 | 显示全部楼层
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我已经很久没接触过渲染了,不能给你提供什么意见。只能为你加油!!!
拓城校尉|请叫我巴顿 发表于 2018-1-9 18:55:02 | 显示全部楼层
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软件太老了,换最新的吧,简单粗暴效果好
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-9 20:34:45 | 显示全部楼层
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深圳老梁 发表于 2018-1-9 17:24
我已经很久没接触过渲染了,不能给你提供什么意见。只能为你加油!!!

名师来了
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-9 20:36:54 | 显示全部楼层
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请叫我巴顿 发表于 2018-1-9 18:55
软件太老了,换最新的吧,简单粗暴效果好

我有2016啊,但我没有新版的VRAY和新版的插件,只能用SU8渲染
拓都将军|weiranabc 发表于 2018-1-9 21:37:04 | 显示全部楼层
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你好,我在论坛发了最新的su和vray你可以下载。渲染一个是材质,光线还有通道比较重要,再者是角度选择也重要的,3分渲7分P,加油加油。
拓城校尉|z19941024 发表于 2018-1-9 22:52:25 | 显示全部楼层
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7分渲3分P的在这里
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-9 23:48:27 | 显示全部楼层
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weiranabc 发表于 2018-1-9 21:37
你好,我在论坛发了最新的su和vray你可以下载。渲染一个是材质,光线还有通道比较重要,再者是角度选择也重 ...

好的,我要早点熟悉新版
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-9 23:49:22 | 显示全部楼层
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z19941024 发表于 2018-1-9 22:52
7分渲3分P的在这里

膜拜大佬
拓邑团练|shashajiayou588 发表于 2018-1-10 08:38:20 | 显示全部楼层
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拓邦元帅|xuelian 发表于 2018-1-10 08:55:18 | 显示全部楼层
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我也不太会渲染,但是我还是想说你图面中其他的问题:
白天那张,角度有些奇怪,不是人视,也不是鸟瞰,构图方面也不大舒服;水池和地面交接部分很生硬;整个图面绿色的饱和度略高;缺少细节,近景和远景的层次关系,主体与配景的虚实关系;
最后一点:注意图中所有内容的比例关系
爱生活,爱自己
拓邑团练|cgb 发表于 2018-1-10 08:59:16 | 显示全部楼层
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构图很重要,模型很重要,然后在学习一下渲染基础,在ps一下,其实审美才是最重要的。。。
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-10 09:32:34 | 显示全部楼层
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cgb 发表于 2018-1-10 08:59
构图很重要,模型很重要,然后在学习一下渲染基础,在ps一下,其实审美才是最重要的。。。

受教了,构图时太随意了
 楼主 | 拓邑团练|dyxu00 发表于 2018-1-10 09:33:28 | 显示全部楼层
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xuelian 发表于 2018-1-10 08:55
我也不太会渲染,但是我还是想说你图面中其他的问题:
白天那张,角度有些奇怪,不是人视,也不是鸟瞰,构 ...

好的,谢谢指点,以后会改进的
拓邦元帅|xuelian 发表于 2018-1-10 09:44:23 | 显示全部楼层
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dyxu00 发表于 2018-1-10 09:33
好的,谢谢指点,以后会改进的

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