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建筑学学生关于渲染学习的误区


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 29085|回复: 124   
拓乡士官|wojiaxue 发表于 2013-3-25 00:22:50 | 显示全部楼层
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渲染平时用的都不是很多。。。。
拓乡士官|笑电花蜓 发表于 2013-3-26 17:21:19 | 显示全部楼层
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楼主说的真好,一直以来教授对我的鞭策就是踏实留在平面图上,渲染永远不过是展示的手段。我自己觉得,做得一手好的3D虚拟模型,不如踏踏实实多动手做实体模型,对空间的感受和把握来的其实更实在一些,对设计也许更有用
云库SVIP终身会员|tulipearl 发表于 2013-3-27 21:16:27 | 显示全部楼层
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的确,受教了
自封灌水标兵
拓邦元帅|妖, 发表于 2013-4-6 13:47:49 | 显示全部楼层
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楼主万福...
不忘初心 方得始终
拓城校尉|rainwyj 发表于 2013-4-6 17:41:15 | 显示全部楼层
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设计功底要打扎实是肯定的,但是现在学校的建筑教育也有误区,所以大家在大学里都比较注重渲染,基本的渲染功底也是需要的,因为工作的时候可能领导也会要你做个初步的效果看看,但是就像楼主说的,更重要的是设计能力,渲染有兴趣的话也可以学学,毕竟技多不压身么~
拓乡士官|blackle 发表于 2013-4-9 21:38:13 | 显示全部楼层
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赞同lz的观点。渲染无涯回头是岸
拓都将军|yymenh 发表于 2013-4-10 08:00:12 | 显示全部楼层
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很同意楼主的想法. 但是现在很多学校的老师评图的时候往往看的是图面的效果表达。很少会去仔细的看设计本身,所以在学校里就给学生带来了很大的误区。
拓邑团练|zhangyuansmiles 发表于 2013-4-10 10:47:54 | 显示全部楼层
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说的有道理,我们本来就是做设计的,本身工作重心就应该放在建筑设计上,推敲空间,细节等等因素,其实su直接导图出来的效果也很好。但是还处在大学阶段的我们,分工还没那么细致,只能作为一个不精的全能选手,从设计,模型,后期等等都要一个人全程负责。在老师看的眼花缭乱的作业,最能吸引他的我想可能是个效果吧,就和很多商业推销一样,第一眼要看的是包装。周围的同学将自己的效果做的很炫,不得不让我们开始反思自己的不足,引发了学习渲染的风潮,也进一步让我们更容易成为一个更像效果图制作的人了。
拓邑团练|cold_2015 发表于 2013-4-16 21:54:56 | 显示全部楼层
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说的好  毕竟软件只是工具,脑子里没东西的人只能靠软件了
拓邑团练|小叶子 发表于 2013-5-6 21:12:37 | 显示全部楼层
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恩恩,应该给我们老师说下
拓土新兵|小平学建筑 发表于 2013-5-8 19:13:14 | 显示全部楼层
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受教,因为我起先是一个注重效果的人,过于重视渲染了。你这一番言语,如雷贯耳,真心感谢了。
拓城校尉|GSparadise 发表于 2013-5-9 14:59:09 | 显示全部楼层
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嗯  挺同意的······就是个工具嘛~~~
拓都将军|keci 发表于 2013-5-9 17:18:44 | 显示全部楼层
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顶一个,呵呵
拓邑团练|wangfengview 发表于 2013-5-9 23:22:03 | 显示全部楼层
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没有办法,学校的教育就是先看效果图,效果图不好分数立马就下了了,我们能不学渲染吗???
拓乡士官|ck2789 发表于 2013-5-16 21:15:07 | 显示全部楼层
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说的  很不错  ~·  有种 感同身受的  感觉
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