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【by tomasl】50张图的小教室:PS渲染后期处理教程


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 52706|回复: 182   
拓都将军|zmqn 发表于 2013-5-12 01:00:59 | 显示全部楼层
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时光容易把人抛   红了樱桃绿了芭蕉
拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-5-12 08:01:53 | 显示全部楼层
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楼主问一下,在vray for su里渲染和在3dmax渲染效果一样吗,哪个更好
拓城校尉|honghaifan 发表于 2013-5-12 08:16:23 | 显示全部楼层
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厉害 学习了
拓城校尉|linmw 发表于 2013-5-12 10:01:42 | 显示全部楼层
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不错 收藏了
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-5-12 10:41:43 | 显示全部楼层
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xusenmao 发表于 2013-5-12 08:01
楼主问一下,在vray for su里渲染和在3dmax渲染效果一样吗,哪个更好

从渲染器机能方面,几乎一模一样,但是大场景的时候,SU经常会出现带不动,或者是内存溢出,毕竟在SU里是以一种不稳定的插件形式工作的,而3DMAX里可以作为系统渲染器,相对更为稳定,其次是灯光的设置,在3D里更为快捷,功能选择也更加多样化,如果熟知各项属性,可以降低部分灯光的表现,使得渲染时间明显少于SU中的vray,视为是精简版吧。
拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-5-12 11:10:05 | 显示全部楼层
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tomasl 发表于 2013-5-12 10:41
从渲染器机能方面,几乎一模一样,但是大场景的时候,SU经常会出现带不动,或者是内存溢出,毕竟在SU里是 ...

大的模型导来导去,会不会麻烦
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-5-12 11:37:29 | 显示全部楼层
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xusenmao 发表于 2013-5-12 11:10
大的模型导来导去,会不会麻烦

FBX格式,基本是无缝支持,如果SU带的动,光效也不错,当然SU方便,但是如果需要更写实效果,有时候3DMAX的高级灯光和贴图渲染会更加优秀
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2013-5-12 15:51:19 | 显示全部楼层
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效果图真需要做得这么细吗?
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-5-12 16:32:24 | 显示全部楼层
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tomasl 发表于 2013-5-12 11:37
FBX格式,基本是无缝支持,如果SU带的动,光效也不错,当然SU方便,但是如果需要更写实效果,有时候3DMAX ...

还有为什么后期还要进行玻璃的ps,前面渲染不是已经有带反射了吗
拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-5-12 16:33:56 | 显示全部楼层
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oldchen168 发表于 2013-5-12 15:51
效果图真需要做得这么细吗?

追求吧,小小的图看起来不觉得有什么差别,但是放大成为大图,多一点细节,多一份耐看
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-5-12 16:46:09 | 显示全部楼层
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xusenmao 发表于 2013-5-12 16:32
还有为什么后期还要进行玻璃的ps,前面渲染不是已经有带反射了吗

因为渲染很多时候,强调反射出来的光能(也就是照亮一块区域)却不能强调反射的色调,材质的光感很重要,你可以看到,后期中不仅为玻璃带来了更多色彩,而且也强调了其他区域的细节色调。
做玻璃还有一个原因,就是为了改变渲染的硬伤,为了做教程所以没有设置球天,玻璃渲染的很无力,这会在下一次小教室里去讲述~
拓邦元帅|神灵之王 发表于 2013-5-12 19:33:38 | 显示全部楼层
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谢谢分享
拓乡士官|CozyYau 发表于 2013-5-12 20:14:06 | 显示全部楼层
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我觉得最后保存为JPG后,再把透视校正为两点透视会更好
拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-5-12 21:51:19 | 显示全部楼层
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tomasl 发表于 2013-5-12 16:46
因为渲染很多时候,强调反射出来的光能(也就是照亮一块区域)却不能强调反射的色调,材质的光感很重要, ...

相当期待,有没有大建筑的教程,楼主是学什么的,对效果图制作有什么心得,求指导
 楼主 | 拓都将军|tomasl 发表于 2013-5-12 22:00:40 | 显示全部楼层
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xusenmao 发表于 2013-5-12 21:51
相当期待,有没有大建筑的教程,楼主是学什么的,对效果图制作有什么心得,求指导

学建筑的,你说的是鸟瞰图么
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